大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于交互設計標準的問題,于是小編就整理了3個相關介紹交互設計標準的解答,讓我們一起看看吧。
交互設計分為幾個部分?
完整的交互設計流程主要分為八個方面:定性研究、確定人物角色、寫問題腳本、寫動作腳本、畫線框圖、制作原型、專家評測、用戶評測。
一、定性研究(Qualitative Research):
無論你用何種形式做調查,你的目的是了解用戶的需求
二、確定人物角色(Persona):
如果你的定性研究有所成功,這時你應該對你的用戶有所了解了。根據上文中的五個方面,你需要挑揀出最典型的一個或幾個形象
三、寫問題腳本(Problem Scenario):
基于你對人物角色(Persona)的理解,你應該已經可以設想出他們在使用產品中可能遇到的問題了。你可以為每一個人物角色(Persona)列一個問題單,也可以把它們整理到一個簡短的故事里。
四、寫動作腳本(Action Scenario):
首先你要為已列出的問題想好可能的解決方案,然后寫一個簡短的故事把這些解決方案囊括進去。寫成故事的好處是代入感較強,對別人來說容易理解。國內比較推崇故事版,但是把所有情景畫出來的效率是非常低的。
五、畫線框圖(Framework):
此時你的交互方案已經有了抽象的想法,現在只要把它具象化就可以了。
六、制作原型(Prototype):
就算沒有程序員幫忙,可以使用的原型工具還是很多的。例如Axure RP和Pencil Project都比較有名,國內也有不少。不過我只用過InVision,感覺還可以。不論用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一個可以交互的東西就行了。
七、專家評測(Expert Evaluation):
原型完成后召集至少兩三個設計師或者對交互比較了解的人,使用并評測原型。你可以將原型所關注的幾個任務列出來,以免專家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。
交互設計的基本目標?
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。
交互設計師通過對用戶目標的理解,分析出來用戶的需求,然后給出能滿足用戶目標的功能(當然很多產品經理也在做這個事情,沒關系,那就一起做),然后根據用戶的任務將這些有功能的單元做合理的組織,將信息做合理的呈現,這階段主要是用戶使用路徑的規劃(用戶的任務可以分為哪些子任務,需要哪些步驟),信息架構的搭建(頁面的分類),然后再確定路徑上每個節點的細節功能或是所包含的具體內容,到這里為止,交互設計師做的東西都是不為用戶直接感知到的,之后再根據上一個環節的結果確定框架層,到這里就是具體的頁面了。
人機交互設計指導方針?
1.系統界面直觀簡潔,作為一種人機交互界面,設計開發之初就考慮到了軟件系統界面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得用戶在簡單直觀的界面下,靈活使用軟件的功能。
2.保持一致性。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對于如何操作有更好的理解,從而提升效率。
3.提供反饋。界面要始終保持和用戶的溝通。
4.方便使用原則:符合用戶習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少操作數原則,鼠標最短距離移動原則等。
(5)界面色彩要求:計算機計算機屏幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對于需用戶長時間使用的系統,應當使用戶在較長時間使用后不至于過于感到視覺疲勞為宜。例如輕松的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨艷麗,嚴重妨礙用戶視覺交互。
(6)界面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,盡可能劃分不同的功能區域于固定位置,方便用戶導航使用;排版不宜過于密集,避免產生疲勞感。
到此,以上就是小編對于交互設計標準的問題就介紹到這了,希望介紹關于交互設計標準的3點解答對大家有用。