大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于軟件設計標準的問題,于是小編就整理了1個相關介紹軟件設計標準的解答,讓我們一起看看吧。
學設計的基本基礎是什么?
最簡單的關于設計的定義,就是“有目的的創新行為”。設計包括的門類和學問也很多,平面設計只不過是其中之一。
1.美學基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以后要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建筑設計,都必須要懂這三大構成。
2.對設計的興趣(總喜歡去發現生活中的美丑,有專業的判斷能力,并試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說的要有設計想象力。
3.對設計產品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。
4.抗打擊能力,任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然后融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。
5.設計的終極目標:做一個怎樣的設計師?你打算怎么去學,怎么去做好設計。 現在,由于計算機技術的廣泛應用,平面設計一般泛指使用電腦來進行的設計過程及獲得的設計成果(由于應用計算機這一工具,因此有數碼設計的稱謂)。由于商品經濟的日益發展,平面設計的應用也日益廣泛。可以說在我們身邊無處不在,在我們日常生活中無時不在。例如我們上街看到的海報、燈箱、廣告牌都是平面設計;我們在超市選商品看包裝其實也是在比較其平面設計;走出超市別人遞給你的傳單、名片也是平面設計。平面設計的工作范疇包括:字體設計、印刷品設計(海報、單頁、折頁、畫冊、型錄、賀卡等等)、照片處理、噴繪寫真設計、包裝設計、書籍裝禎、網頁界面、企業形象設計等等。
我主要說一下結構設計,結構設計的基礎是三大力學,理論力學,材料力學,結構力學。在實際工作中,運用比較多的是結構力學,計算構件內力,配筋,變形等等。
另外一個基礎就是要有軟件的支撐,PKPM,YJK等,目前主流設計行業普遍使用這兩個軟件計算,出圖等,應該掌握。
設計師的基礎能力可以分成四個方面:審美能力、設計思維、實現能力、提案能力。
審美能力:實際上就是你分清楚好設計和壞設計的能力,可以通過大量欣賞別人的作品來積累。
設計思維:是你用來思考設計和構思作品的思維方式。設計思維是必須要具備的,但我覺得還是要擁有多元思維模型才靠譜。所以這一點就要求設計師必須有很強的學習欲望,不斷擴張的知識邊界和換位思考的能力。
實現能力:就是通過工具把設計構思變成作品的能力。軟件操作是基礎,對于色彩和版式的運用更為關鍵。
提案能力:設計師讓大眾理解并接受自己作品的能力。大部分時候表現為設計師怎么把自己的設計講清楚。但實際上不限任何形式。
設計究竟需要學些什么,很多小伙伴還很糾結,不知道從什么開始,下面我就簡單的說說設計你需要學習的一些東西。
1
學習基礎軟件操作
軟件是必須要學的,越熟練越好。例如金城培訓的CAD、3ds max、ps、CorelDRAW、草圖大師等設計軟件,另外辦公軟件要會。
2
磨練技能,動手練習
不要以為學會了基礎軟件操作就可以了,你還需要更多的練習去鞏固你的知識。一定要多動手,才不會把之前的忘掉。找一些自己喜歡好看的圖標、APP、網站截圖下來,盡可能百分百臨摹復制出來。做好了模仿才能有創新,不要一上來就講創新。
最直接的效果就是你可以開始上手做東西,
而不是做一些四不像的半成品。
3
提高審美、拓展思路、開闊眼界
多點向同學學習,每一份設計圖問一百個人都有一百份不同的見解,吸收一些你認為是好的地方,那你就自然會有自己獨特的思路和設計風格。瀏覽各種設計類的網站(站酷,優設、UI中國)看別人的學習經驗,下載收集設計類的素材。
這里介紹的網站可能是別人的飛機稿,練習,
項目上線以后才發布的稿件、很多是對新趨勢的嘗試,
產品的改版、也有相對完整的作品。
這也是有一定價值的。
而且網站還有更多的內容是別人的經驗總結。
對自己來說也是吸收知識的一種方法。
到此,以上就是小編對于軟件設計標準的問題就介紹到這了,希望介紹關于軟件設計標準的1點解答對大家有用。