大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于大連地標矢量建筑的問題,于是小編就整理了2個相關介紹大連地標矢量建筑的解答,讓我們一起看看吧。
建造大型水面艦艇的難度大,還是建造5代機的難度大,為什么?
謝邀。在大連建造的兩艘萬噸大驅現已在舾裝下水,從建造的速度,動力的配制,雷達,供電及隱型我們國家具備了條件可成建制建造大驅,完全國產化不受制于人,且己形成了科技研發,建造及相關的系統配套。而制造五代機就比萬噸
大驅難多了,殲2o屬四代機,從研發,試飛,到量產,無一不浸透了我國軍工企業的辛勤汗水,戰機雖然體積沒有軍艦大,兩者不能相提并論,戰機的隱形及飛行馬赫數和機動性是軍艦沒法比的,殲20的飛行速度達3.5馬赫(一馬赫是每秒344米),它的動力是矢量發動機,其制造難度大于軍艦的動力系統,尤其是五代機飛行馬赫數達到4至4,5,所用稀土提煉的貴重金屬在我國目前還依賴進口,目前正積極研發中,我國暫時在矢量發動機的研發制造遇到瓶頸,其核心技術受制于俄羅斯,關鍵的貴金屬制造加工工藝存在難度,好在有烏克蘭軍工專家幫助下一一解決些問題,我們可以造大軍艦,航母,現在殲2o都量產了,相信以后,在藍天上飛翔著我國制造的五代機,什么型號不重要了,重要的是隱型好,機動性好,雷達要好,載彈多,半徑大,飛行馬赫數要達到4至5。
大型先進水面艦艇和五代戰斗機的難度都很大,但總的來說,個人認為大型先進水面艦艇的難度要略大一些,這也可以從“30年陸軍、50年空軍、100年海軍”的軍事建設總結中體現一斑。
雖然目前我們已經有了055驅逐艦以及殲-20四代(俄系劃分為五代”戰斗機),但是二者僅能表明我國在海軍、空軍主戰裝備研發、制造上基本追趕上了世界先進水平的腳步,但仍未達到世界領先的程度。
055的批量建造和052D的批量服役,大大縮短了我海軍艦艇與國外先進水平的差距
殲-20基本與當前世界最先進水平同步,但是,缺乏實踐驗證,規模、差距依然存在。
不過大型先進艦艇與五代戰斗機制造難度到底誰更高一些,確實不好區分,因為,很多技術從根本上來講都是具有較高通用性的,比如航空發動機、電子探測、控制系統等,其實與艦艇建造存在通用性,一榮俱榮。 說到底,不管是哪方面的軍工建設,只有基礎技術過硬、體系配套完整了,才能說領不領先的問題。
艦用燃氣輪機(下)
很多都是在高性能航空發動機(上)核心機的基礎上發展而來的。
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水面船只無論大小,動力部隊都是技術上的難關。這影響很多方面。這方面研制到現在還是個短板 很多國產大型軍艦最后難產,都是由于動力方面沒有合適選擇,所以建造時都偏好選擇噸位比較小的艦體,減小噸位換動力。大型水面艦傳動力主要使用烏克蘭GT-25000型燃氣輪機或國產DN80。而這兩個選擇,居然是全世界除美國LM-2500以外最先進的型號。燃汽輪機的技術非常難攻克,研制非常耗費時間,研制周期太慢了。氣輪機的耐高溫葉片很多國家都無法研制出來,是公認的難以攻克。
但水面大型艦艇和5代機相比,研制上有難度,但可以攻克。5代機技術難度則是方位的,不完全攻克所有技術難點便難以突破。5代機帶來的技術沖擊極大,遠超水面艦艇大小多寡,中美航母有代差,而殲-20和美國F-22已經沒有差距了。5代戰機是極其復雜的系統工程,用航空市場上總成散件是攢不出來的。沒有完整的航空工業支持,研發資金保證持續投入。設計研發團隊,設施先進的航空試驗基地,有這些基礎才能誕生5代機。
5代機研發投入都是天文數字。5代機絕對是個填坑游戲,而且有的方面錢多也搞不定,是拼技術的。機體結構氣動布局,要符合隱身要求。雷達考驗電子技術水平。發動機更是核心難點。5代機是用于絕對技術實力的大國才能搞出來的產品。目前也只有美俄中3家,5代機是航空工業頂級科技的綜合產品。5代機的核心技術與裝備,再多錢也買不到,只有綜合能力夠格才能辦到。
都需要有整套健全的科研、驗證、設計、生產及完整的軟硬件配套體系做支撐!這兩種武器論難度不相上下,不過還是五代機稍微高一些,不過對中國而言先進大型軍艦比五代機難度大!為什么?因為五代機我們已經建成服役了,還有低配版只是因為彈射航母沒建成而一直在試飛。而大型軍艦我們缺的技術太多了:全電推進、電磁武器、垂發對陸打擊武器等!
多大的“大型水面艦艇”?福特級那種甩了五代機一條街。幾萬噸級的小平頂和小航母,需要的資金和國力還有技術水平遠遠不如五代機。不過如果是SSN或者SSBN,入門可能比五代機簡單,要做到世界一流,需要的國力遠遠超過五代機。這些都建立在獨立研發的基礎下,像日本那種爸爸給什么就造什么的話,無所謂難度了。
做過2年的平面設計,轉做UI設計怎么樣?
建議:平面設計并非特別注重軟件,反而更加注重創意和矢量格式,以AI和CDR居多,如果轉行UI可以強化一下其他軟件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕設計規則規范。
2年的平面設計經驗的話,說實話你的基礎并沒有打的多扎實,2年太少了。還是再多學一點東西吧。你是看UI設計工資高還是喜歡這個行業?如果看工資高的話我還是建議你繼續鞏固一下你的基礎能力。如果是興趣使然,那還是建議繼續在平面深造兩年,這兩年慢慢接觸一下UI再做決定。平面設計能讓你接觸到所有行業的知識點,對于你多年后的轉行有很好的發展輔助。
如果真想轉行,先把自己的能力再壯大一些,2年,能學什么?經驗還太少。不要太著急。
移動互聯網剛起來是UI火過,現在沒必要進入了,更沒必要去哪里交費學,薪酬現在和平面設計是對等的,低級設計拿三五千,中級七八千,高級一萬,特級一萬五,我是做設計的,你現在做了兩年平面設計現在想轉行,估計覺得發展受限,一個沒天賦,二個不喜歡,這樣的情況建議及早轉行做其他行業,而不是轉去做UI,UI沒什么特別的,如果想提高自己設計的造詣,做平面設計的技術含量更高,如果確實不喜歡設計,轉行要盡早
首先,我也是一個半路出家轉行做的UI。
你是學的平面設計和UI也能對的上。在當下的互聯網環境下,還有很多互聯網行業正在蓬勃發展,UI機會眾多。本來許多高校就沒有UI專業。再加上今年的情況特殊,造成了UI行業缺口,需要大量的人才。個人建議你可以轉行UI,沒有什么可行不可行,只是看你敢不敢拼一把。你自己也說了不想被時代淘汰,那就成為不被時代淘汰的人。UI就目前來看未來還是有很大的發展空間,你可以上一些招聘軟件看看,一直都有公司在招ui設計師。
如果你確定轉行的話,給你兩個學習建議:關于自學可以鍛煉主動學習的習慣和自學能力,學習時間長短、進度、難易度可自主把控;自學可以節省高額的學費很多的費用開銷,減輕自身的經濟壓力。自學的不足:人際方面閉塞,缺少與人交流溝通的機會,學習中遇到的困難可能需要花費很長的時間才能解決,甚至無法有效的解決;很難系統的學習UI設計的知識體系和經驗技巧,容易走很多彎路。關于報班跟著老師的課程,會系統的學到UI知識體系,循序漸進、由淺入深地掌握UI設計;能夠依據學
到依據公司需求規劃的課程,相當于訓練完就有工作經歷,去公司工作,無需習慣,直接進入工作狀況。遇到問題能夠及時請教老師或同學,防止自個走彎路;課后工作能訓練著手才干,虛擬項目能訓練自個與別人交流合作的才干。課后作業能鍛煉動手能力,擴展思路,鍛煉自己與他人溝通合作的能力。
報班的不足:需要一定的經濟基礎,需要支付高昂的學費(學費過萬已經很普遍了);需要多方面篩選靠譜的培訓機構,現在濫竽充數的培訓機構太多了,部分培訓班將盈利看得比教育本身重的多,教學質量卻不盡人意。在選擇培訓機構時需要自己多方面的進行考察,看機構的師資力量,報過班的學生對這個機構的評價,可以多考察幾個培訓機構,多聽他們的試聽課程。最后,希望可以幫到你,上面只是我的個人觀點。
別人怎么說,還是你自己做決定。當然了,決定權還在于你。
到此,以上就是小編對于大連地標矢量建筑的問題就介紹到這了,希望介紹關于大連地標矢量建筑的2點解答對大家有用。