大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于微軟亞洲研究院的問題,于是小編就整理了2個相關介紹微軟亞洲研究院的解答,讓我們一起看看吧。
微軟研究院新推出的SeeingVR,是一套怎樣的虛擬現實解決方案?
外媒報道稱,微軟研究院剛剛發布了一款工具包,以便改善那些視力缺陷用戶體驗虛擬現實(VR)的門檻。
據悉,這項研究旨在為 Unity VR 開發人員提供一款新的工具包,幫助用戶更好地控制他們的 VR 體驗,并增強他們感知虛擬環境的能力。
若順利推廣開來,該方案有望解決數以億計“不完美的人”VR 可訪問性的難題。
(圖自:Microsoft,via MSPU)
該工具名叫 SeeingVR,提供了 14 組濾鏡,包括雙焦鏡頭、放大鏡、控制器、調節亮度與對比度、邊緣增強、以及深度測量等輔助功能。
視頻加載中...
【SeeingVR - Make VR More Accessible to People with Low Vision】
微軟表示,其邀請了 11 名用戶來體驗“視覺問題工具包”,結果所有人都能夠借助新的濾鏡,輕松完成拍攝或菜單選擇等任務。感興趣的朋友,可到官網查閱更多細節。
微軟研究院的TORC VR控制器,采用了怎樣獨特的設計?
微軟研究院剛剛詳細介紹了一款適用于虛擬現實(VR)應用的新型觸覺控制器。這款手柄能夠兼容具有彈性的虛擬物體(例如橡膠球),讓玩家通過手指展開精細的操作。
同時手柄的結構還足夠簡單可靠,因其并不包含移動部件,而是采用了傳感器和音圈執行器。加上適當的視覺反饋,以提供豐富的觸覺反饋和極高的靈活性。
【圖自:Microsoft Research,via MSPU】
該手柄全稱為 Touch Rigid Controller,基于多感官理論,項目團隊打造出了 TORC 的硬件原型,實現了自然的觸覺交互。
微軟指出,其工作依賴于人類非常容易受到的動態視覺刺激的影響。在合適、正確的條件下,用戶在設備上施加的力,會產生等效的寬帶音圈致動(Wide-Band Voice Coil Actuation).
虛擬現實(VR)中的實時效果,可帶來必要的本體感受漂移,從而實現面向虛擬對象的不同遵從性。感興趣的朋友,可參考微軟分享的如下演示視頻。
【A VR controller for in-hand high-dexterity finger interaction】
由于沒有采用移動部件,這樣簡單的設計,意味著 TORC 控制器能夠在相對應的其它設備中實現,比如指示筆、游戲手柄、或傳統的 VR 控制器。
此前,微軟還曾在今年 5 月的格拉斯哥 CHI 2019 上介紹過這項研究。
到此,以上就是小編對于微軟亞洲研究院的問題就介紹到這了,希望介紹關于微軟亞洲研究院的2點解答對大家有用。